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干货!《还魂者》声音设计师Lon Bender访谈讲述声音制作

2016-02-25 LocationSound同期录音网
导读

作为《还魂者》的声音设计师和声音编辑监督, Lon Bender参与制作了两部奥斯卡最佳声音混录提名的电影,分别是2007年的《血钻》和2012年的《亡命驾驶》,还有一部获得奥斯卡最佳声音混录奖的电影——《勇敢的心》。

而今他又凭借着《还魂者》再次获得了奥斯卡最佳声音混录奖的提名,除此之外,该片还获得了最佳影片、最佳导演、最佳声音效果等12项提名。


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下面是关于《还魂者》的声音设计师Lon Bender的采访。


Q你曾经获得两次提名,并因《勇敢的心》获奖,提名是否已经习之为常了?
A

你知道,提名永远都不会厌倦,对于参与工作人来说,当一个作品获得提名,是所有工作人员的努力,因为提名是对这个部门的荣誉,而不是一个特定的项目,因此它永远不会厌倦。

就像声音编辑师从来没有厌倦编辑声音。把声音放在画面上有一种非常明显的魔力,如此美妙,无论声音是大或小。这是一个奇妙的感觉,每天你都有一些成功的小的成功,使生活的声音,一个声音,一个图片或工作与音乐,这一切都是声音。它能够使观众置身电影的场景之中,去感受和体验。这是一种伟大的感觉。

音乐和声音对于一部电影是如此的重要。

真的是。人们的记忆是与声音联系起来的,而不是像图像那样,声音是以一种实质性的方式来推动人们的情感。



Lon Bender


Q在你看来,你认为你在这部电影中所做的工作是什么?你在电影中获得了认可吗?
A

我想说的是,这部电影的最优秀的一面,是因为它努力捕捉自然界中真实的声音。为此我们做了很多录音,包括几百个生活上的录音,叫踩在雪上的声音,捕捉风的本质的声音来表现环境的残酷和美丽。我们去Charlie Campagna(拍摄地)做了所有的录音工作,Jon Title是首席音响设计师,Lisa Levine是ADR编辑监督,所有的这些人都不只是在努力,而是在认真完成这个工作。 Martin Hernandez,也是我的合作导师,他为这部电影的音乐和声音的混录做了大量工作,他需要这些声音带来一些重要的情感。还有Randy Thom另一个声音设计师和编辑监督,真的增加了很多录音,所有这些人都是这个大团队中的一员。

有一个非常重要的依托要素,环境对于这部电影是一个独特的挑战。比如,如果你听到一只鸟的叫声在远处,它离开了,这不只是鸟叫声,Alejandro 想听到的东西是在远处,可能会或可能不会只是一只鸟,也可能发生了什么,你不知道它是什么,但有什么在那里。




Q除了自然的声音,你是否使用了其他声音库,效果?
A

当然,任何电影的主要组成部分都是那些声音库,而不仅仅是老电影的声音效果,它们都来自我们的每一部电影。这些录音构成了一个健全的档案。这是任何质量的声音操作的核心。好莱坞电影需要展现的仍然是“真实”。我们用所有的工具通过处理,创造出导演想象中的世界,有时我们一次就可以成功,有时需要它10倍的时间。我们经常在一起讨论,包括与导演Alejandro,并且每个人都能提供一个美妙的结果。




Q《还魂者》达到你所希望的了吗?
A

是的,在编辑混合完成之前,我们花了几个小时,与Alejandro和Stephen Mirrione坐在一起讨论,最后由Jon Taylor,Frank A. Monta?o,Randy Thom 和Chris Duesterdiek来完成最后的混合编辑。让它成为一个完整的电影,这就是我们所希望的。




Q你使用什么音频编辑系统?
A

我工作时使用的是ProTools 12和一个DCommand控制器。

Q你最喜欢的音频工具是什么?
A


我要说的是Micphone,这是我们用来记录基于自然世界声音工作的最重要的工具。


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